Mit diesem System, auch genannt Statsystem, wollen wir euch etwas genauer erläutern wie stark oder schnell euer Charakter zum Beispiel mit seinem Statwert ist. Da dies manchmal nicht so ganz klar ist wollen wir es hier etwas genauer erläutern. Was man ab welchen Punkt im jeweiligen Stat kann wird euch unten in Tabellen aufgelistet gezeigt. Zuvor an sich noch eine kleine Erläuterung zu den Stats.
Was sind Stats? Stats (Kurzform von „statistic“ was auf Deutsch „Statistik“ bedeutet; dt. Attribut), oder auch gern Attribute genannt, stellen die Fähigkeiten in den einzelnen Bereichen des Charakters da. Diese Fähigkeiten werden mit einem „Punktesystem“ von 1 bis 10 eingeteilt. Je höher die Punkte im einzelnen Attribut sind, desto mehr Erfahrung besitzt der Charakter auch auf diesem Gebiet. Wir teilen unsere Attribute in Chakra, Stärke, Ausdauer, Geschwindigkeit, Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu und Kenjutsu auf.
Chakrakontrolle Mit dem Attributpunkt Chakra wird bestimmt, wie hoch die Chakrakontrolle des jeweiligen Charakters ist. Also wie gut oder wie schlecht er sein Chakra konzentrieren kann.
* 0. Bei einem Wert von 0 besitzt der Charakter überhaupt keine Kontrolle über sein eigenes Chakra. Er kann es weder formen noch in irgendeiner Weise kontrollieren. * 5. Mit so vielen Punkten im Attribut Chakra hat man den durchschnittlichen Wert erreicht und das formen sowie kontrollieren von Chakra ist kein großes Problem mehr. Selbst das Leiten von Chakra in einzelne Körperteile ist möglich. * 10. Mit diesem Wert ist man ein Meister auf dem Gebiet der Chakrakontrolle. Es kann ohne Probleme genutzt werden um sein Taijutsu zu verstärken und somit verheerende Angriffe durchzuführen. Fuin-, Medic- (Ausbildung von Nöten) und Genjutsu können ohne Probleme angewendet werden.
Stärke Mit dem Attributpunkt Stärke wird bestimmt, wie stark der jeweilige Charakter ist. Wie viel Gewicht er tragen kann oder wie hart seine Schläge sind werden hier genauer beschrieben.
* 0. Wenn ein Charakter es noch nicht mal schafft einen Stuhl hochzuheben, dann ist es ein Charakter mit einem Wert von 0. Man wird sogar von einem etwas stärkeren Wind aus der Bahn geworfen. * 5. Mit einem Wert von 5 ist man in der Lage alles was ein Gewicht unter 120kg hat, zu stemmen. Mit diesem Wert hat man den Wert eines durchschnittlichen Chunin erreicht. * 10. Mit diesem Wert gehört man zu den stärksten Menschen der Welt. Mit nur einem Schlag können riesige Risse im Erdboden entstehen und ein Mensch könnte mit nur einem Schlag getötet werden. Übermenschliche Kräfte lassen es zu gar einen riesigen Felsbrocken hochzuheben.
Ausdauer Mit dem Attributpunkt Ausdauer wird bestimmt, wie lange der jeweilige Charakter in einem Kampf durchhalten kann und wie viel Chakra dieser besitzt. Je höher die Ausdauer desto mehr Chakra besitzt der Charakter und desto länger könnte er kämpfen und würde auch mehr aushalten.
* 0. Wenn man versucht eine 10m Strecke zu rennen, wird man schon nach den ersten 5 Metern hechelnd wie ein Hund zusammen klappen. Man hat kaum bis gar keine Ausdauer und schafft es nur schwer auch nur einen kampf zu bestehen. * 5. Dies ist der durchschnittliche Wert eines normalen Shinobi. Kämpfe die nicht zu lange dauern sind gut zu bestehen und man kann auch schon eine 500m Strecke mit wenig schwitzen bestehen. * 10. Egal wie viele Schläge und Tritte, selbst Lebensbedrohliche Wunden lassen den Charakter nicht unterkriegen. Sogar die Ohnmächtigkeit hält einem nicht davon ab mit etwas aufzuhören was man einst begonnen hat.
Geschwindigkeit Mit dem Attributpunkt Geschwindigkeit wird bestimmt, wie schnell der Charakter ist. Dies beinhaltet die Laufgeschwindigkeit und die Geschwindigkeit des Fingerzeichenformens.
* 0. Wenn eine Schnecke schneller als ein Mensch ist, dann hat dieser Mensch ein Wert von 0. Manche fragen sich sogar wie er sich überhaupt vom Fleck bewegen kann. * 5. Mit diesem Wert ist man ungefähr so schnell wie ein sprintender Hund. Dies ist der durchschnittliche Wert eines Shinobi. * 10. Mit diesem Wert kann man jemanden schon fast als Blitz bezeichnen. Wenn man wirklich richtig schnell rennt, ist man für das menschliche Auge so nicht mehr sichtbar. Nur das Sharingan kann die Bewegungen sehen. Man ist ungefähr so schnell wie Lee bei den Chunin Prüfungen ohne Gewichten.
Ninjutsu Mit dem Attributpunkt Ninjutsu wird bestimmt, wie viel Erfahrung der Charakter auf dem Gebiet der Ninjutsu besitzt. Je mehr Punkte der Charakter auf diesem Gebiet besitzt, desto höher ist sein Wissen.
* 0. Keine Ahnung von Ninjutsu? Kein Wunder von einem Wert von 0! Was Ninjutsu sind oder wie man sie überhaupt anwendet sind wirklich gute Fragen, denn man hat überhaupt keine Ahnung. Man kennt noch nicht mal die Fingerzeichen alle auswendig. * 5. Mit diesem Wert kann man Ninjutsu bis zum B-Rang anwenden. Fingerzeichen können schnell geformt werden, solange nicht zu viele verlangt werden. Dies ist der durchschnittliche Wert eines Shinobi. * 10. Mit diesem Wert ist man ein Meister auf dem Gebiet des Ninjutsu. Man beherrscht mindestens 2 Chakraelemente. Man kann Fingerzeichen innerhalb von höchstens 5 Sekunden formen und selbst das Einhändige formen ist möglich.
Genjutsu Mit dem Attributpunkt Genjutsu wird bestimmt, wie viel Erfahrung der Charakter auf dem Gebiet der Genjutsu besitzt. Je mehr Punkte der Charakter auf diesem Gebiet besitzt, desto höher ist sein Wissen.
* 0. Keine Ahnung von Genjutsu? Kein Wunder von einem Wert von 0! Was Genjutsu sind oder wie man sie überhaupt anwendet sind wirklich gute Fragen, denn man hat überhaupt keine Ahnung. Man kann es noch nicht mal auflösen, weil man nicht weiß wie. * 5. Mit diesem Wert kann man Genjutsu bis zum B-Rang anwenden. Auch kann man diese bis zu diesem Rang auflösen. Dies ist der durchschnittliche Wert eines Shinobi. * 10. Mit diesem Wert ist man ein Meister auf dem Gebiet des Genjutsu. Man kann jedes Genjutsu lösen sollte der passende Chakrakontrollwert vorhanden sein, sowie es rechtzeitig erkennen und anwenden.
Taijutsu Mit dem Attributpunkt Taijutsu wird bestimmt, wie viel Erfahrung der Charakter auf dem Gebiet der Taijutsu besitzt. Je mehr Punkte der Charakter auf diesem Gebiet besitzt, desto höher ist sein Wissen.
* 0. Keine Ahnung von Taijutsu? Kein Wunder von einem Wert von 0! Was Taijutsu sind oder wie man sie überhaupt anwendet sind wirklich gute Fragen, denn man hat überhaupt keine Ahnung. Sogar das zuschlagen mit der einfachen Faust ist schon eine Herausforderung. * 5. Mit diesem Wert kann man Taijutsu bis zum B-Rang anwenden. Dies ist der durchschnittliche Wert eines Shinobi. * 10. Mit diesem Wert ist man ein Meister auf dem Gebiet des Taijutsu. Man kann die Angriffe im Taijutsu des Gegners praktisch vorhersehen und weiß auch ganz genau darauf zu reagieren. Alle 8 Hachimon Tonko können mit diesem Wert geöffnet werden.
Kenjutsu Mit dem Attributpunkt Kenjutsu wird bestimmt, wie viel Erfahrung der Charakter auf dem Gebiet der Kenjutsu besitzt. Je mehr Punkte der Charakter auf diesem Gebiet besitzt, desto höher ist sein Wissen über Waffen und den Umgang mit diesen.
* 0. Keine Ahnung von Kenjutsu? Kein Wunder von einem Wert von 0! Was Kenjutsu sind oder wie man sie überhaupt anwendet sind wirklich gute Fragen, denn man hat überhaupt keine Ahnung. Selbst wenn man Kunai oder Shuriken wirft, werden sie ihr Ziel um knappe 20m verfehlen. * 5. Mit diesem Wert kann man Kenjutsu bis zum B-Rang anwenden. Meist hat man sich mit diesem Wert bereits auf eine Waffe spezialisiert, kann aber trotzdem auch mit weiteren einigermaßen umgehen. Dies ist der durchschnittliche Wert eines Shinobi. * 10. Mit diesem Wert ist man ein Meister auf dem Gebiet des Kenjutsu. Man kann mit jeder Waffe umgehen, trifft beim Wurf von Kunai oder Shuriken meist immer sein Ziel und so gut wie niemand kann einem mehr im Kampf gegen die Waffe auf die man sich spezialisiert hat mehr was vormachen.